Close
  • Hoved
  • /
  • Spill
  • /
  • Ghost of Tsushima anmeldelse: Sword of doom

Ghost of Tsushima anmeldelse: Sword of doom

Velkommen til Pingtwitters offisielle Ghost of Tsushima-gjennomgang. I løpet av de siste ukene har jeg spilt den nye tittelen fra Sucker Punch, og det som følger er min ansett.


Og rett og slett hadde jeg detsinnsyktstore forhåpninger for Ghost of Tsushima og hadde ventet med spenning på spillet i årevis. Dette var fordi, som du kan se fra bildet nedenfor, jeg er en langvarig fan av japansk jidaigeki og nærmere bestemt samurai-filmene til den store Akira Kurosawa, Kihachi Okamoto og Masaki Kobayashi.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Jeg er en stor jidaigeki- og Akira Kurosawa-fan, så jeg hadde veldig store forhåpninger for Ghost of Tsushima.

(Bildekreditt: Future)
Ansvarsfraskrivelse: Kurosawa-modus


(Bildekreditt: Future)

Ghost of Tsushima kan spilles i det som kalles 'Kurosawa-modus'. I denne modusen blir spillets grafikk transformert fra full farge til svart og hvitt, med et gammeldags filmfilter som også er lagt. Dette alternativet kan velges rett fra av, og som en stor fan av Akira Kurosawas filmer, så har jeg spilt spillet. Hvis du foretrekker en fullfargeopplevelse, kan du naturligvis spille Ghost of Tsushima på den måten. Spillet kan også spilles med både japanske (med undertekster) og engelske stemmer - for den fulle jidaigeki-opplevelsen valgte jeg japansk.

Jeg har også lestHagakure(The Samurai Book) ogThe Five of Rings Book, sistnevnte skrevet av legendariske japanske sverdmann og rōninMiyamoto Musashi.


I utgangspunktet virket dette spillet designet spesielt for meg og min smak, og så var forventningen skyhøy. Og spesielt så med tanke på at det kunne vært en stor skuffelse, som for meg i det minste ville etterlatt en langvarig dårlig smak i munnen til denne nåværende konsollgenerasjonen, som nærmer seg så raskt.

Sannheten er at Ghost of Tsushima er et mesterverk. Det er et av, hvis ikke, de beste spillene i denne generasjonen, og leverer en vakkert autentisk virtuell verden å utforske, et komplekst, men givende kampsystem og mange tilpasningsalternativer som helt sikkert vil føre til timevis med spillglede.


Spillet gjenskaper følelsen av å være en samurai eller rōnin som ingen andre

Det viktigste er imidlertid at spillet gjenskaper følelsen av å være en samurai eller rōnin som ingen andre som har kommet før det. Det er bemyndigende og tankevekkende, med autentiske detaljer og filosofiske tanker som ligger i kjernen.

For å oppdage nøyaktig hvordan spillet klarer å gjøre dette mer detaljert, fortsett å lese, med min fulle Ghost of Tsushima-gjennomgang etter tittelens offisielle trailer og pris- og tilgjengelighetsinformasjon.

Ghost of Tsushima anmeldelse: video trailer

Ghost of Tsushima anmeldelse: pris, utgivelsesdato og utgaver

Ghost of Tsushima lanseres 17. juli 2020, og er tilgjengelig fra alle gode spillbutikker.


Ghost of Tsushima kommer i en rekke utgaver. Standardutgaven, hvis priser kan sees nedenfor, leverer spillet med noen digitale forhåndsbestillingsbonuser.

Det er også en Ghost of Tsushima Special Edition. Denne versjonen av spillet kommer med en Steelbook samt følgende digitale gjenstander:

Mini art book, Director's commentary, Hero of Tsushima skin set (Golden Mask and Sword Kit), 1 Technique Point, Charm of Hachiman's Favour

Ghost of Tsushima Digital Deluxe Edition rykker opp med hensyn til pris videre. Denne pakken inkluderer:

Mini art book, PS4 Samurai Dynamic Theme, Director's commentary, Hero of Tsushima skin set (Golden Mask, Body Armor, Sword Kit, Horse, Saddle), 1 Technique Point, Charm of Hachiman's Favour

Ghost of Tsushima anmeldelse

Collector's Edition av Ghost of Tsushima inneholder mange fysiske godbiter.

(Bildekreditt: Sucker Punch)

Og til slutt er det Ghost of Tsushima Collector's Edition, som kommer med alt vist i bildet ovenfor.

Denne versjonen er den dyreste siden den inkluderer alt digitalt innhold, samt utvalg av fysiske gjenstander, inkludert Sakai-maske og stativ, tøykart, sashimono krigsbanner, 48-siders kunstbok og furoshiki-innpakningsklut.

Dagens beste Ghost of Tsushima-tilbud60 Walmart kundeanmeldelserRedusert pris Ghost of Tsushima -... Amazon Prime $ 59,99 $ 39,99 Vis Vi sjekker over 130 millioner produkter hver dag for de beste prisene

Ghost of Tsushima anmeldelse

Kinoen minner kontinuerlig om japansk jidaigeki, og spesielt verkene til Akira Kurosawa.

(Bildekreditt: Future)

Ghost of Tsushima anmeldelse: plot og karakterer

I Ghost of Tsushima spiller du samurai Jin Sakai underden første mongolske invasjonen av Japan. Dette var en begivenhet i den virkelige verden, og det er fra det Sucker Punch spinner ut spillets fortelling, med store mongolske hærer som invaderer øya med et mål å erobre det og deretter Japan i sin helhet.

Spillets store dårlig er den mongolske lederen Khotun Khan, som vi oppdager er fetter til den berømte virkelige verdenKublai Khan, ja han som er staselig gledekuppelSamuel Taylor Coleridge drømte en gang om. En stor, imponerende tilstedeværelse, Khotun er aldri for langt borte fra spillets hovedhistorie, og er interessant da han fungerer som et motpunkt når det gjelder kultur og filosofi til den japanske krigerinnstillingen som Jin holder.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Spillets store dårlige, mongolske leder Khotun Khan.

(Bildekreditt: Future)

Jins historie blir fortalt i spillet via en serie historiske kuttescener og interaktive dødballer, noe som er smart, da det hjelper med å introdusere karakterer og deres forhold før den mongolske invasjonen. Å forstå hvor Jin kommer fra er sentralt i hans evolusjon og handlinger i Ghost of Tsushima.

Andre bemerkelsesverdige karakterer inkluderer Jins nære følgesvenn Masako (en samurai) Ippei (en krigermunk) og hans sensei Ishikawa, som handler både fra personlige motivasjoner og en større pliktfølelse for å forsvare Tsushima og Japan fra mongolene.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Visuelt er Ghost of Tsushima fantastisk.

(Bildekreditt: Future)

Hvordan plottet blir fortalt, og hvordan karakterene samhandler (når det gjelder skripting), er utrolig gjeldende til klassisk japansk jidaigeki, og særlig de klassiske svart-hvite samurai-filmene på 1950- og 1960-tallet.

Dialogen, hvordan kuttede scener blir skutt, misjonshistoriene og mer, vekker i det minste minner fra klassikere som Yojimbo, Sword of Doom, Three Outlaw Samurai og Seven Samurai, og er helt ærlig som er i stor grad til dette spillets kreditt.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Ekstra forsiktighet og oppmerksomhet har gått i karakterens ansiktsanimasjoner i kuttede scener, noe som øker fordypningen.

(Bildekreditt: Future)

Tegn snakker som du forventer at de skal, tenk som du forventer at de gjør i den tiden og i den situasjonen, og spillet drar fordel av det når det gjelder troverdighet og fordypning i verden.

Jeg var spesielt imponert over hvordan Ghost of Tsushima utforsker den kulturelle tankegangen til det føydale Japan og dets strenge koder for kamp og ære.

Dette spillet får deg til å føle deg som en samurai, både når det gjelder hvordan du vil kjempe, men også hvordan du ville tenkt, og det er en flott, transcendental prestasjon.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Ett kutt er alt som står i veien for døden.

(Bildekreditt: Future)

Ghost of Tsushima anmeldelse: grafikk og spill

Visually Ghost of Tsushima er et av de vakreste spillene jeg noensinne har spilt, og jeg sier det selv etter å ha spilt spillet i Kurosawa-modus. Motoren i seg selv er ikke noe spesielt, men kunststilen og ektheten som strømmes i teksturene, eiendelene og miljøet, er bare førsteklasses, og sammen med et fantastisk lydbilde og musikalsk poengsum gjør bebodden til den virtuelle inkarnasjonen av Tsushima til en fornøyelse.

Sucker Punch har også tydeligvis brukt mye tid på å animere kuttede scener, med karakter ansikter som virkelig virkelig kommuniserer sine tanker og følelser. Det gjør bare fordypningen i verden og plottet så mye mer troverdig og intens, som når du spiller ut et episk jidaigeki-plot er bare perfekt.

Knappemashing i Ghost of Tsushima vil gi deg død, rask

Den beste måten jeg kan beskrive spillingen i Ghost of Tsushima er som et kryss mellom Assassin's Creed, Nioh og Tomb Raider. På mange måter minnet det meg om Star Wars Jedi: Fallen Order også, da det deler spillets ganske tilgivende leting og plattform med sin vanskeligere side av normal kamp og sterk fortelling.

For å være tydelig er spillet en åpen verden og leting er enkelt og givende, med øya Tsushima mer eller mindre utforskbar uten spillblokker. Det er handlinger i hovedhistorien, og noen av disse må fullføres før visse områder av øya er tilgjengelige, men hvis du i det hele tatt kan se noe, kan du gå, løpe, ri eller svømme til det.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Å besøke helligdommer på fjellet gir deg progresjonsoppgraderinger.

(Bildekreditt: Future)

Utforskning er også innebygd i spillet når det gjelder progresjon. Som i Assassin's Creed, for eksempel, kan du jakte på og ære helligdommer og templer for forskjellige bonuser, mens visse landemerker vil belønne med nytt utstyr som sverdpakker eller rustning.

Å krysse landskapet er grunnleggende, men effektivt, med avsatsklatring i Tomb Raider-stil, passeringsklemme og tau som svinger, og får deg rundt løvenes andel av mer vertikale omgivelser. Det er også en pent implementert klatring under bygningens stagmekaniker, noe som er flott for å unngå fiender når du trenger å være skjult.

Ghost of Tsushima anmeldelse

(Bildekreditt: Future)

Som i Assassin's Creed, kan hesten din (som du får velge og navngi nær begynnelsen av historien) kalles ut av kamp med en fløyte og gjør å krysse miljøet mye raskere enn til fots, hvor du bare har begrenset utholdenhet til å løpe kontinuerlig .

Navigering håndteres veldig, veldig bra også i Ghost of Tsushima. Merk en destinasjon på kartet ditt, og ved å bare sveipe på kontrollerens styreplate, viser en 'guiding wind' subtilt hvilken vei du trenger å gå. Dette oppsummerer virkelig spillets forpliktelse til å gjøre spillingen så naturlig som mulig, med en minimal hud (som også i utgangspunktet kan slås helt av hvis ønskelig) også hjelper til med å fordype seg.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Jeg kalte hesten min 'Kage', som betyr 'skygge' på japansk.

(Bildekreditt: Future)

Men mens leting er enkelt og tilgivende (det er veldig vanskelig å gå seg vill, uten hell skalere en helligdom eller falle til din død), er kamp langt fra det.

Knappemashing i Ghost of Tsushima vil få deg død,fort. Spillets kamp består av tre ting, hånd-til-hånd-kamp med sverd, rekkevidde med buer, og deretter snikmorderkamp, ​​som inkluderer insta-drap på nært hold, samt mer varierte evner som svartpulverbomber.

Sverdspillmekanikk involverer lette og tunge streik, blokkering, parring og dodging, samt spesielle trekk, som forbruker noe av din 'løse' måler. Sverdkamp involverer også en av fire holdninger, som hver har styrker og svakheter mot visse fiendtlige typer. Tenk en løsere versjon av kampen i Nioh.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Jin som frigjør et verft fra mongolene.

(Bildekreditt: Future)

Unnlater du å bruke våpnene dine riktig, og du dør. Jeg er sikker på at de fleste spillere vil finne at før prologen er ute, vil de finne seg i å blø ut. Og det er bra, som når du forstår hvordan kampsystemet fungerer og bruker det riktig, er kamp massivt tilfredsstillende.

Å kutte mongolene uten at det får et slag på deg, føles utrolig når du trekker den av, og selv når du blir truffet, får du alltid en følelse av at det er din mangel på disiplin eller timing, i stedet for at spillet er fryktelig urettferdig.

Å kutte ned mongolene uten å få et slag på deg føles utrolig

Til kreditt for spillet er det veldig bra å holde hånden din i utgangspunktet og forklare hvilke holdninger som er best mot hvilke fiender, og når og hvordan du kan parere eller unnvike visse angrep.

Som i Assassin's Creed, vil fiender angripe deg med to typer angrep, standard som lett kan blokkeres eller pareres (som mange spill handler parring om timing, med en perfekt tidsbestemt blokk som åpner fienden for straff), så vel som glødende angrep, som i det minste ikke kan startes.

Sverdskamp handler derfor om å reagere på fiendens angrep riktig, så vel som å slå til rett tid og ofte med riktig holdning.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Avstander i Ghost of Tsushima er anspente og krever jernnerven.

(Bildekreditt: Future)

Til slutt, på sverdspill, er det en mekaniker til som spillerne trenger å mestre - standoff-dueller.

Gjennom hele spillet er det tider der spilleren, hvis det er ønskelig, kan kalle ut fiender i begynnelsen av en kamp for å delta i en standoff-duell. Dette er den klassiske mann-til-mann-hurtigkjøringskampen til døden som alle som har sett en klassisk jidaigeki vil være kjent med (tenk Doom Sword eller Seven Samurai), og involverer å kvadre direkte mot en fiende.

Slå akkurat når fienden beveger seg, og du vil utslette ham i ett slag

Disse konfrontasjonene fungerer ved at spilleren holder nede trekantknappen og deretter bare slipper den når fienden beveger seg for å angripe. Beveg deg for sakte, og du blir igjen i en veldig dårlig tilstand og omgitt av fiender som du da må bekjempe normalt. Beveg deg uten at fienden beveger seg, så blir du slått. Beveg deg når fienden lener seg og du blir slått.

Imidlertid slå akkurat når fienden beveger seg, og du vil tilintetgjøre ham i ett slag (ikken hissatsu), og avhengig av hvor avansert du er når det gjelder karakterprogresjon, blir flere andre lett sendt. Plutselig er den gruppen på seks mongoler bare 3.

Disse avvikene er virkelig anspente og adrenalinpumpende, da et galt trekk kan være forskjellen mellom en strålende seier eller en blodig død.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Før hver duell får du alle de klassiske Kurosawa-skuddene, inkludert den obligatoriske frigjøringen av bladet fra dens saya (skede).

(Bildekreditt: Future)

Ranged combat fungerer med buer og, uten å gå i for mye detalj, spiller som enhver buemekaniker du har opplevd de siste 5 årene. Det er en halv bue for kamp i nærmere rekkevidde, og en lang bue for zoomet snikskyting. Det er også forskjellige piltyper, inkludert flammende og eksplosive varianter.

Når det gjelder leiemorderkamp, ​​som du må bruke for å virkelig bli 'Ghost of Tsushima', må du forbli usett og deretter slå bakfra eller fra luften. Denne delen av spillet er enormt gjeld til Assassin's Creed og spiller ut på en utrolig lignende måte.

Distraksjoner som vindklokker kan brukes til å lokke fiender til flekker for en skjult forsendelse, kunai-kastekniver kan brukes til å forskyve eller avslutte trollmenn, og røykbomber kan detoneres for når du vil gjøre en snik flukt eller nærme seg. Naturligvis kan du også slå på fiender fra en forhøyet posisjon.

Hver gang du dreper en av dine mongolske fiender med et attentat, blir løsningsmåleren fylt, noe som betyr at det ofte er en fin måte å starte et angrep på. Du kommer til å tynne ut rekkene til fiendens tropper mens du også fyller løsningsmåleren din, som vil komme til nytte senere når hånd-til-hånd-kamp inngås.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Alle våpen i Ghost of Tsushima kan oppgraderes.

(Bildekreditt: Future)

Ghost of Tsushima anmeldelse: progresjon og tilpasning

Naturligvis er progresjon i spillet avhengig av å fullføre oppdrag, både hoved og side, og deretter bruke opptjente 'teknikk' poeng på forskjellige evner. Disse evnene er hovedsakelig forbedringer for å bekjempe ferdigheter, men kan også hjelpe leting.

Fremgang i ferdigheter med å brytes ned i forskjellige ting, men sverdspill, buer og snikmorderferdigheter er de viktigste tre, med poeng brukt som fører til nye trekk eller ekstra lagringskapasitet for ting som piler og bomber.

Våpen og rustning kan utvikles ved å finne eller bli belønnet med forsyninger, som jern, bambus og silke, blant mange andre. Få nok forsyninger sammen og ved å ta varen din til riktig håndverker, for eksempel en sverdsmed eller en rustning, så kan de oppgradere kvaliteten, forbedre statistikken og det estetiske utseendet.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Ta en pause etter oppdraget for å suge opp litt av atmosfæren.

(Bildekreditt: Future)

Det finnes også flere forskjellige typer rustninger og våpen, og disse kan tilpasses med forskjellige design og fargevalg. Enkelte rustningstyper har også spesifikke styrker, og gir for eksempel bonuser for sverdforbrytelse eller skader.

Tilpasning utvides også i spillet med sjarm. Sjarm blir ofte gitt til spilleren som en belønning for å fullføre et oppdrag og gi bonuser til forskjellige ting. Utstyr en sjarm, og spilleren drar nytte av evnen.

Sjarmspor utvikles gjennom hele spillet ved å finne og deretter hedre Inari-helligdommer, som naturlig blir ført av rever (Inari-guddommen er nært knyttet til dem). Finn et revhull på øya, og reven vil føre deg til et helligdom. Finn nok helligdommer, og du vil låse opp et nytt sjarmspor.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Charms gir små, men velkomstbonuser. Lås opp flere sjarmspor for å aktivere potente sjarmkombinasjoner.

(Bildekreditt: Future)

Når det gjelder oppdrag, blir progresjonen delt inn i store oppdrag (som fremmer hovedhistorien), eller mindre oppdrag, som enten er NPC-historiebundne eller mer engangsvarianter. NPC-historiene er interessante og forteller historier under utvikling over en rekke oppdrag, mens de engangs korte er korte og når de er ferdige med historien.

På toppen av disse oppdragene er det også mange frigjøringsoppdrag der spilleren for eksempel må frigjøre en landsby fra mongolsk okkupasjon. Disse belønner vanligvis spilleren med ressurser og involverer å kutte ned fiendens tropper så vel som lederen, som er som semi-boss-figurer.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Disse revene vil føre deg til Inari-helligdommer, som en gang hedret vil låse opp flere sjarmspor.

(Bildekreditt: Future)

Og til slutt på progresjon, er det ved å observere eller kutte ned disse mongolske lederne at spilleren kan låse opp flere holdninger, noe som vurderer at de gir så store fordeler når man bekjemper visse fiendtlige typer, virker ikke bra.

Fordi når det gjelder progresjon, låser dette spillet i hovedsak stadig mer flytende måter å ikke bare angripe fiendene dine eller forsvare seg mot dem, men også hvordan du kan overføre mellom dem.

For eksempel, før du låser opp en holdning som er bra mot spydmenn, er det eneste trygge alternativet å ta dem ned å unnvike og deretter slå til. Med stillingen ulåst har du langt større støtende evner, slik at du kan slå først under mange omstendigheter.

Dette holdningssystemet minner meg veldig om Nioh, og er like givende hvis det brukes riktig.

Ghost of Tsushima anmeldelse

En duell slutter med en mongolsk leders arm oppløst i en dusj av blod.

(Bildekreditt: Future)

Ghost of Tsushima anmeldelse: dom

Jeg håper min Ghost of Tsushima-anmeldelse har forklart, i det minste delvis, hvorfor jeg vurderer dette spillet så høyt.

En av videospillets store styrker er at det, når det gjøres bra, virkelig kan styrke mennesker ved å la dem bli en annen karakter. Ofte har disse karakterene superkrefter og lever liv som er skilt langt fra våre egne, noe som gjør escapism enkelt og attraktivt.

Ghost of Tsushima gjør dette på en av de sterkeste, mest stilige måtene jeg noensinne har sett, og det gjør det samtidig som det opprettholder en følelse av den virkelige verden.

Ghost of Tsushima er et mesterverk

Jin, som helten, er ikke ustoppelig og lastet med demigud supermakter, og han (så vel som de andre NPC-tegnene) snakker ikke og - avgjørende -synes atut av tiden deres heller, noe som de fleste spill aldri får rett.

I stedet styrker Ghost of Tsushima først og fremst gjennom fordypning og forpliktelse til autentisitet, med blodige og brutale kamper og dristig dristig gjør en sekundær vurdering.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Ghost of Tsushima er et mesterverk. Et modent, tankevekkende action-eventyr i åpen verden med enorm klasse.

(Bildekreditt: Future)

Dette kjærlighetsbrevet til klassiske samurai-filmer avslutter derfor denne generasjonen for Sony, i mitt sinn, på den absolutt best mulige måten.

Ghost of Tsushima er et bevis på det faktum at du kan lage et grundig underholdende videospill, og et som styrker spilleren på mange vidunderlige måter, samtidig som du leverer modne temaer og holder karakterene komplekse og deres motivasjon den virkelige verden grå.

Den bærer også mange positive meldinger som jeg føler vi trenger nå i verden mer enn noensinne, og treffer passende nok det berømte Kambei Shimada-sitatet fra Kurosawas eget mesterverk, Seven Samurai:

'Ved å beskytte andre redder du deg selv. Hvis du bare tenker på deg selv, vil du bare ødelegge deg selv. '

Dagens beste Ghost of Tsushima-tilbud60 Walmart kundeanmeldelserRedusert pris Ghost of Tsushima -... Amazon Prime $ 59,99 $ 39,99 Vis Vi sjekker over 130 millioner produkter hver dag for de beste prisene