Close
  • Hoved
  • /
  • Spill
  • /
  • Jakt, heltinner og hjertesorg: hvorfor du kommer til å elske Horizon Zero Dawn

Jakt, heltinner og hjertesorg: hvorfor du kommer til å elske Horizon Zero Dawn

Pingtwitter gjennomgår det siste førstepartytilbudet fra Sony og Guerrilla Games, studioet bak sci-fi shooter-serien, Killzone. Men kan Aloy og hennes robo-dinosaurer gjøre nok for å slå Uncharted av PS4-toppen?


  • Skatt, tårer og triumf: hvorfor du vil elske Uncharted 4: A Thief's End

Vi går en mot en med en Thunderjaw.

Et gigantisk robotmonster i T-rex-stil med maskingevær for kjever, en knivskarp øks for en hale og en gruveløfter på ryggen. Vi har nettopp fått et par buer og et blikk i øynene.

Vi bruker vår spesielle ropecaster for å binde den kort, og stole på den brute styrken til våre hardpoint-piler for å fjerne rustningen og de dødelig våpen. Den går fri, slenger NPCer rundt som leker. Det går tydeligvis ikke ned uten kamp. Vi skyter av gruveløfteren. Så halen. Vi fortsetter å unnvike, miste piler og sette feller.


Med en helsestråle igjen i & lsquo; kjeve (og vår egen helsestang), hopper vi fra en avsats, og tiden avtar når vi mister en siste dødelige pil rett inn i det eksponerte hjertet. Når vi støver oss av, slår vi oss bort til det røykende liket, striper rexy wannabe for deler og legger ut på vår glade vei.


Dette er Horizon: Zero Dawn i et nøtteskall. Et storslått, post-post-apokalyptisk eventyr (fordi bare det ene & lsquo; innlegget 'er så siste generasjon) som tilfører stordyrkampene til The Witcher 3: Wild Hunt med den flytende bevegelsesmodellen til sistnevnte Assassin’s Creeds. Det er også flippin 'ess.

Det kan virke banalt for et spill å hente inspirasjon så tydelig fra sine jevnaldrende, men i en bransje der åpne verdener, parkour-plattformspill og assimilert RPG-mekanikk har sunket ned i allestedsnærværende troper, klarer utvikleren Guerrilla Games å ta det verdslige og det gjør det interessant en gang til.


Uten begrensningene til Killzone - en hyggelig, men til slutt uinspirerende skyteserie - har det nederlandske studioet spredt sine kreative vinger og trylt frem et sandkassebundet eventyr som er klar til å plante sitt triumferende flagg på toppen av Sonys PS4-eksklusive fjell.

Horizon kan tilby mange en kjent ingrediens - en ekte åpen verden (komplett uten lasteskjermer), et XP-drevet nivelleringssystem (med ekstra dyktighetstrær), underjordiske fangehuller fulle av skatter og en uendelig strøm av bytte for å nevne noen få - men det er slik det sømløst fletter dem inn i sine unike omgivelser.

Fordi den verdenen er en karakter i seg selv, en som forvandler seg mens du utforsker alle kroker og kroker. Du vil utforske et frodig landskap fylt med snødekkete fjell, blader som svinger i kveldsbrisen og ruinene av gamle byer som stikker fra bakken, gravsteinene til en lang død sivilisasjon.


Drevet av Guerrillas egen Decima-motor (håndplukket av Hideo Kojima ikke mindre for sitt neste spill, Death Stranding), er Horizon-universet det klart mest slående spillet på PS4. Stor ros med tanke på dybden og detaljene til Batman: Arkham Asylum og Uncharted 4, men til og med å løpe på en vanlig PS4 skinner alt fra linseblending fra et Watcher-øye til rynker i ansiktet til en NPC. En imponerende bragd for en åpen verdener som ikke er GTA 5.

Selvfølgelig, når du kjører med de ekstra ytelsesfordelene til PS4 Pro, ser Horizon enda mer utrolig ut. Den fantastiske 1080p-presentasjonen faller knapt en ramme mens fargene er mer livlige og svarte litt dypere. Horizon har blitt hypet av Sony som plakatbarn for PS4 Pro sanne potensial, og vi er glade for å se at det viser seg å være nettopp det.

Det er imidlertid noen få tekniske problemer med versjonen som kjører på en vanilje PS4. De er ikke store problemer, men vi fant tegn som ofte falt på plass noen sekunder for sent eller skurrende kameraendringer som zoomer inn og ut av ansiktet til en NPC. De er små niggles, men de kan irritere nok med tanke på hvor mange samtaler du vil ha på dine reiser.

Og mens Horizons historie absolutt tilbyr sin rettferdige andel av hjertesmerter og intriger, er det jakt og drap på dem der robo dinosaurer som er Horizons ekte brød og smør.

Horizons robotøkosystem er en mangfoldig ting, og du vil studere hver enkelt svakhet og bringe dem ned med buer, feller og spyd. Du kommer ned i hjertet av Horizons fengslende lekeplass, og avslører mysteriet til verden som en gang var, og skurkene som bor i den nå.

Kampen har ikke den kompliserte delen av The Witcher 3s omhyggelige kamper, men det er fortsatt en spennende ting å kjempe mot en stygg Glinthawk på himmelen før en Bellowback plutselig dukker opp fra en innsjø med knipsende kjever og isete pust.

Kamp er avhengig hovedsakelig av strid med buene dine (den nevnte ropecaster binder større fiender ned, slyngbomber, osv.) Og den smarte bruken av feller for å bedøve forskjellige menneskelige og robotfiender. Nærkamp er litt flat til sammenligning, det ydmyke spydet ditt føles merkelig vanskelig og sakte i et så fartsfylt spill.

Å kjempe mot menneskelige fiender føles så tøff som det gjør i likhet med den omstartede Tomb Raider (en serie Horizon trekker fra seg med sin glatte klatermekanikk og på veien pileutforming), men maskinkamp er en åpenbaring. Hvert dyr krever veldig forskjellige taktikker og våpen - unnlater å gjøre leksene dine, og du er robo chow.

Heldigvis er hovedheltinnen Aloy mer enn opp til oppgaven. Uttalt av den strålende Ashly Burch (som stjal showet som Chloe i 2015's Life is Strange), er den heldige hovedpersonen den perfekte analogen til slike som Lara Croft - en jegerinne som har behov for å jakte på både maskin og menneske gir perfekt mening i en neo. -primitiv verden. Guerrilla gir sjansen til å gi mer medfølende eller kalde svar i dialog, men hennes brennende personlighet blir aldri borte underveis.

Det er også noe fantastisk progressivt ved Horizons fiktive samfunn - en verden bygget på et matriarki, der kvinner ikke er jomfruer i nød, men krigsdukker, eventyrere og prester. Selv en av sine Game of Thrones-stil religioner roser en allestedsnærværende all-mor.

Visst, noen av dens mekanikker kan være noe kjent, men det er hvordan Horizon bruker dem til å utarbeide sin egen verden som gir størst inntrykk. Aloys praktiske Focus-enhet gjør det mulig for henne å identifisere fiender og interessepunkter Detektiv-stil, noe som fører til mange stier sporet gjennom villmarken som en post-post-apokalyptisk sleuth.

Våpen kan modifiseres mens du er på farten, men med en interessant advarsel som ser at en stat reduseres når en annen blir puffet opp. Selv antrekk kan oppgraderes på en slik måte. Og siden de fleste av disse modifikasjonene er funnet ved å beseire større og dårligere maskiner, vil du finne deg selv på jakt etter metall mer enn noe annet.

Det er ikke å si at Horizon lar den åpne verdenen ta over. Det er en virkelig interessant historie å følge, en som trekker deg videre når du søker kilden til en forferdelig korrupsjon og detaljene om din egen opprinnelse.

Visst, dialogen kan miste seg selv i løpet av eksposisjon og lore - spesielt hvordan Aloy vokal vil be deg litt for ofte - men det er et ekte følelsesmessig hjerte til plottet som gjør at selv den minste side-quest virker meningsfull.

Til tross for lanseringen i en av de travleste månedene i nyere minne, har Sony funnet en fin etterfølger til Uncharted in Horizon: Zero Dawn. Og med en av de mest visuelt imponerende åpne verdenene vi til og med har utforsket, og en bestiary av mekaniske skapninger å jakte på, viser Horizon endelig at Guerrilla Games er en av verdens mest talentfulle utviklere.

Trenger du en grunn til å oppgradere til PS4 Pro? Horizon: Zero Dawn er spillet for deg.

  • Hvorfor ikke sjekke ut ...Mass Effect: Andromeda mega preview: all den nye teknologien, våpen, figurer, kjøretøy, lore og mer inkludert