Close

Kid Icarus Uprising anmeldelse

Kid Icarus: Uprising tilbyr 550 Amazon-kundeanmeldelser Bilde 1 av 4

Kid Icarus-opprøret


Kid Icarus-opprøret
Bilde 2 av 4

Kid Icarus-opprøret

Kid Icarus-opprøret
Bilde 3 av 4

Kid Icarus-opprøret

Kid Icarus-opprøret
Bilde 4 av 4

Kid Icarus-opprøret

Kid Icarus-opprøret

Nitten år fra forrige versjon er Kid Icarus Uprising endelig her, og i 3D også, men hva gjorde vi av det?


Det er en godt gjentatt maksimum at ingen kan lage gode spill for andre Nintendo-maskiner enn Nintendo selv.

Det er i beste fall feil logikk - Capcom har alltid laget en god knyttneve til de store N-konsollene, for en - men har alltid slått et mindre akkord og har tilsynelatende kommet til å skje medNintendo 3DS, en håndholdt som har slitt med mangel på anstendige spill siden lanseringen. Det faktum at den bærbare konsollen til nedsatt pris har et år påSony PS Vita, ennå mindre må-spille spill til sitt navn, forteller sin egen historie.

Heldigvis er Nintendo her for å ordne opp, og følger opp sitt eget gode, hvis det blir utgitt for sent,Super Mario 3DLand ogMario Kart 7med en annen omstart av old school: Kid Icarus Uprising. Med liten likhet med 2D NES-originallinjen på midten av 80-tallet, hovedpersonens oppkomst og det greske mytologitemaet, er dette en kraftfull tur for 3DS, som viser hvor god en konsoll den kan være hvis du spiller til styrken.

Blanding av spillestiler, fra Space Harrier-stil til skjermskyting til Zelda-aktig fangehullssøk, det er en mini-storfilm full av ren Nintendo-glede som griper deg og ikke vil gi slipp.


Kid Icarus Uprising: Funksjoner

Du kontrollerer Pit, en heroisk, men uerfaren engel (tenk Link med vinger), ledet av en kvinne (Palutena / Zelda) for å bekjempe Medusa og hennes mange slemme underlinger med nærkamp og lange sprengninger, og samle power-ups og hjerter som du gå.

Eventyret ditt er delt inn i en rekke feiende og sveipende oppdrag som uunngåelig fører til tempelbaserte old-school boss-kamper, der du kan bruke dine akkumulerte hjerter til å kjøpe nye våpen.

Så langt, så klassisk Nintendo, men Kid Icarus legger til denne lagerbakgrunnen med flere tilpassbare alternativer som smart skreddersyr eventyret ditt etter dine behov.

For det første kan du lage skreddersydde våpen ved å smelte sammen de fra de ni forskjellige kategoriene du snubler over, noe som åpner for en rekke eksperimenter for å forbedre sjansene dine når forskjellige kombinasjoner høster forskjellige belønninger.

For det andre lar det spennende Fiend's Cauldron-systemet deg satse mot systemet og sette spillets dyktighet der munnen din er. Du velger fiendens intensitet i begynnelsen av hvert oppdrag, på en skala fra 0-9, men i en fin vri må du satse flere av dine hardt opptjente hjerter jo vanskeligere du setter det, selv om belønningen åpenbart er større også .

Det betyr at hvert oppdrag må tenkes virkelig før du begynner, som om du kaster deg halvveis gjennom noen av hjertene dine blir sveipet og intensiteten senkes automatisk - en ydmyk dobbel header.

Det visuelle er levende og levende, søtt, men med den nødvendige trusselen når det er nødvendig, handlingen bygget rundt å få mest mulig ut av 3D, og ​​skyver alltid Pit inn i skjermen i stedet for over den - den første utviklingsregelen for 3DS.


Poengsummen er passende fantastisk, også, vekker og dramatisk. Det er også det første spillet vi har hatt det veldig komfortabelt å spille med 3D hele tiden. Det har gått en stund, men vi ser ut til å ha kommet dit.

Selv om vi ikke klarte å teste dem, er det flere flerspillermodi som replikerer bosskampene som dukker opp gjennom hele spillet, men med alle spillere menneskekontrollert. Light vs Dark ser lag med tre kriger, mens en seks-spiller gratis for alle er Team Deathmatch møter Clash of the Titans.

Det er også en AR-modus som gjør at du kjemper mot Idols som dukker opp på kjøkkenbenken din hvis du, som oss, legger AR-kortene på kjøkkenbenken din.

Kid Icarus Uprising: Gameplay

Kid Icarus er hjemmet til et veldig komplisert klingende kontrollsystem som faktisk spiller som en drøm. Vel, den drømmen hvor du har det veldig bra helt fram til øyeblikket du våkner og har vondt i hånden. Du kontrollerer Pit med den analoge sirkelputen, men skytetiketten hans med pennen på nedre skjerm, skyter med venstre skulderknapp.

Det er et klassisk Nintendo-trekk, som bruker konsollen til fulle ved å tenke på en annen måte enn sine jevnaldrende. Capcom kunne ha gjort dette med sikte innResident Evil: Åpenbaringer, men brydde seg ikke, så vi har nå den stygge Circle Pad Pro's andre analoge pute sveiset til 3DS-siden som et kompromiss til andre konsoller.

På samme måte kunne Nintendo ha gjort dette kompatibelt med den samme perifere enheten, men har holdt seg til sin enestående visjon til det punktet at den kommer pakket med sitt eget standpunkt for å ta noe av belastningen. I stedet blir Circle Pad Pro bare brukt for venstrehendte til å spille på samme måte som opprinnelig planlagt.

Likevel er det vakre med kontrollsystemet at mens det, ja, det vondt etter overdreven spill, føles det helt en del av opplevelsen, handelskomfort for kontroller som er virkelig originale og taktile, og replikerer handlingen på skjermen.

Ærlig talt er det et bevis på hvor bra spillet er at du spiller det lenge nok til at det er ubehagelig (Nintendo advarer deg alltid om å hvile mellom oppdrag, og for en gangs skyld slår det seg).

Handlingen i seg selv er et tettsydd veggteppe av forskjellige klassiske spillstiler, fra skytebaner på rails som skyver inn i skjermen som husker Space Harrier, bokstavelige deler på skinnen som gir et hette til Jet Set Radio, kampfylte kjøredeler som å tenke på Road Blasters, klassiske 'lær sjefen rutinemessige' kamper fra en tid som ikke ville gå galt i Castle of Illusion, og mye skattkisteåpning og nærkamp a la Zelda.

Likevel føles det konsekvent og ukontrollerbart, og drar deg gjennom oppdrag etter oppdrag med et skudd av nostalgi for alt nytt, som eksisterer sammen som en strålende helhet. Kontrollene er flytende, en skjermsveipe som beveger synsfeltet ditt, et skarpt trykk på sirkelputen fungerer som en rask unnvik. Før du vet ordet av det, er kombinasjoner andre natur.

Det hele er også bundet sammen med et ofte morsomt, fantastisk metaskript. Tidlig når du blir venn med en sverdhåndterende medhelt, oppdager du en ensom skattekiste forlatt utenfor et tempel. 'Hvem etterlater bokser med skatter hengende ute? Det er helt klart en felle, advarer kameraten din. 'Hvis jeg ser en skattekasse, åpner jeg den,' svarer du.


'La oss se hvor langt det kommer deg,' fnyser han tilbake. På samme måte spiller nivåer triks på deg regelmessig, og forvrenger forventningene dine fra alle sider. Det vet at det er et spill, det vet at du spiller spill, og det har litt ond moro på din bekostning. Heldigvis har du like mye.

Kid Icarus Uprising: Dommen

Gaming blir ikke mye bedre enn Kid Icarus Uprising, en retro-flavored, men fremtidsrettet action-eventyrpakke, så komplett at vi allerede dagdrømmer om den uunngåelige Wii U-versjonen. Den destillerer alt du har blitt glad i å spille i de 26 årene siden den opprinnelige navnebroren ble utgitt, og serverer det med panache og gledelig energi.

Etter en treg start begynner Nintendos bærbare datamaskin med Metal Gear Solid: Snake Eater og Resident Evil: Revelations som forbedrer spillkvaliteten de siste månedene. Likevel vil du ikke ha det mer moro på 3DS - eller uten tvil noen konsoll - i år enn med denne lille perlen. En franchise blir gjenfødt.

Kid Icarus Opprising tilgjengelighet: Nå på Nintendo 3DS

Kid Icarus Opprinnelsespris: £ 30